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Vue d'ensemble | Terrain | Villes | Economie | Unités | Combat | Diplomatie | Gouvernement | Technologie | Merveilles | Bâtiments | edit navbar

Technologie Modifier

Au cours de la partie vous et vos adversaires découvrirez de nouvelles technologies plus puissantes, avantageant les civilisations plus avancées. Quelques progrès procurent des avantages immédiats, comme permettre de nouvelles actions à vos unités ; la plupart des progrès permettent de construire de nouveaux bâtiments ou de produire de nouvelles unités ; la plupart des progrès permettent également de rechercher de nouvelles avancées technologiques. De plus, certains progrès rendent des choses obsolètes. Une unité obsolète devient tout simplement impossible à produire (les unités obsolètes en vie restent intactes) - tandis qu'un bâtiment obsolète est immédiatement vendu et qu'une merveille obsolète perd tout effet. Attention, car un progrès découvert par un autre joueur pourrait bien rendre une de vos merveilles obsolète !

Il y a plusieurs moyens de récupérer un progrès d'une autre civilisation : vous découvrirez parfois un progrès ennemi en capturant une ville ; vous pouvez voler des technologies avec un diplomate ou un espion ; la grande bibliothèque fournit au joueur qui la possède chaque technologie qu'au moins deux civilisations connaissent ; enfin, vous pouvez obtenir de nouvelles technologies par le biais d'un accord diplomatique.

Les efforts de votre propre peuple vous serviront à découvrir des progrès.

Par défaut, chaque joueur commence sans aucune technologie. Vous ne pouvez rechercher qu'une technologie à la fois, et devrez donc décider laquelle vaut le plus le coup. Cette recherche est mesurée en points, générés soit par le commerce au niveau global, soit par des scientifiques dans une ville. Le coût pour chaque progrès est fixe et dépend du nombre de technologies parentes. Pour n technologies requises avant de rechercher un progrès, le nombre de points requis pour découvrir ce progrès sera (n+2)*sqrt(n+2)*10 (avec les règles standards). Consultez plus bas le tableau montrant chaque technologie et son coût. (Contrairement à d'anciennes versions, le coût de la recherche ne double plus en 1 ap.J-C.)

Au lieu de sélectionner manuellement chaque nouveau progrès à rechercher, vous pouvez établir un but à long terme et vos scientifiques en rechercheront automatiquement les technologies parentes.

Vous pouvez consulter un rapport quant au progrès des recherches, ou regarder simplement l'ampoule (parmi les icônes à gauche) devenir de plus en plus lumineuse. Le système d'aide du jeu fournit un arbre pour chaque technologie, mais aussi unité et bâtiment, ce qui permet pour un élément donné de consulter les avancées scientifiques nécessaires.

La course à l'espace Modifier

On a vu dans l'aperçu que le jeu peut être gagné de manière pacifique en construisant un vaisseau spatial et devenant la première civilisation à atteindre Alpha du Centaure. Une civilisation doit lancer la course à l'espace en construisant la merveille Programme Apollo, ce qui permet à chaque joueur de construire son vaisseau spatial, par parties :

B.space modules.png Module Spacial

coût : 320 entretien : 0

requiert : Supraconducteurs

B.space structural.png Structure Spatiale

coût : 80 entretien : 0

requiert : Vol Spatial

B.space component.png Composant Spatial

coût : 160 entretien : 0

requiert : Plastique

Le squelette de votre vaisseau spatial consiste en des structures, dans chacune desquelles il est possible de placer soit un module soit un composant. Les composants procurent du fuel et des propulseurs, réduisant le temps nécessaire pour parvenir à Alpha du Centaure ; vous pouvez en installer jusqu'à 16, mais par pairs. Les modules sont de trois types : une habitation peut héberger dix mille colons, un module de vie procure la nourriture pour dix mille colons, tandis qu'un paneau solaire procure l'énergie nécessaire aux deux autres modules.

Utilisez la fenêtre de vaiseau spatial pour en surveiller la construction ; vous pouvez fabriquer des éléments où vous voulez ; ils seront automatiquement réunis dans votre capitale. En ajoutant de nouveaux éléments vous augmentez les chances de votre vaisseau spatial d'arriver à bon port ; vous pouvez le lancer dès que vous le pensez prêt. Quand plusieurs civilisations construisent un vaisseau spatial, elles font face au choix de lancer le vaisseau rapidement ou de l'améliorer, le rendant plus rapide ou encore augmentant ses chances de succès.

Pendant sa construction et même après son départ, le vaisseau spatial est considéré comme un bâtiment de votre capitale - et si cette dernière est conquise ou rasée, ce vaisseau sera perdu !

Progrès scientifiques Modifier

Voici chaque technologie, les autres avancées qui permettent de la rechercher, et ce qu'elle permet.

Techs
prérequises
Description Permet (Unités, Bâtiments, Techs) /
Obsolètes (Unités, Bâtiments)
Vol avancé

Radio,

Machine Outils

Nbre Techs requises: 55

Nbre Ampoules requises: 44,370

Alphabet Nbre Techs requises: 0

Nbre Ampoules requises: 28

Guerre Amphibie

Navigation,

Tactique

Nbre Techs requises: 36

Nbre Ampoules requises: 12,889

Astronomie

Mysticisme,

Mathematiques

Nbre Techs requises: 5

Nbre Ampoules requises: 400

Théorie Atomique

Théorie de la Gravitation,

Physique

Nbre Techs requises: 17

Nbre Ampoules requises: 3,633

Automobile

Combustion,

Acier

Nbre Techs requises: 44

Nbre Ampoules requises: 28,118

  • Accroît la pollution générée par la population.
Finance

Finance,

La République

Nbre Techs requises: 8

Nbre Ampoules requises: 928

Construction de ponts

Travail du Fer,

Construction

Nbre Techs requises: 6

Nbre Ampoules requises: 552

  • Permet aux ingénieurs, travailleurs et colons de construire des routes sur les rivières.
Travail du bronze Nbre Techs requises: 0

Nbre Ampoules requises: 28

Cérémonie Funéraire Nbre Techs requises: 0

Nbre Ampoules requises: 28

Chimie

Université,

Médecine

Nbre Techs requises: 14

Nbre Ampoules requises: 2,298

Chevalerie

Féodalisme,

Equitation

Nbre Techs requises: 7

Nbre Ampoules requises: 729

Code des Lois

Alphabet

Nbre Techs requises: 1

Nbre Ampoules requises: 79

Opérations Combinées

Guerre Mobile,

Vol Avancé

Nbre Techs requises: 58

Nbre Ampoules requises: 56,104

Combustion

Raffinage,

Explosifs

Nbre Techs requises: 39

Nbre Ampoules requises: 19,155

Communisme

Philosophie,

Industrialisation

Nbre Techs requises: 31

Nbre Ampoules requises: 10,004

  • Permet le gouvernement Communisme.
  • Réduit l'effet des Cathédrales.
Ordinateurs

Production de Masse,

Miniaturisation

Nbre Techs requises: 56

Nbre Ampoules requises: 50,380

Service Militaire

Démocratie,

Métallurgie

Nbre Techs requises: 25

Nbre Ampoules requises: 6,470

Construction

Maçonnerie,

Monnaie

Nbre Techs requises: 3

Nbre Ampoules requises: 218

  • Permet aux ingénieurs, travailleurs et colons de construire des forteresses.
Monnaie

Travail du Bronze

Nbre Techs requises: 1

Nbre Ampoules requises: 79

Démocratie

Finance,

Invention

Nbre Techs requises: 15

Nbre Ampoules requises: 2,540

  • Permet d'adopter le gouvernement Démocratie.
Economie

Finance,

Université

Nbre Techs requises: 15

Nbre Ampoules requises: 2,405

Electricité

Métallurgie,

Magnétisme

Nbre Techs requises: 28

Nbre Ampoules requises: 7,550

  • Accroît l'effet des Colisées.
Electronique

Les Corporations,

Electricité

Nbre Techs requises: 38

Nbre Ampoules requises: 17,914

Ingénierie

La Roue,

Construction

Nbre Techs requises: 6

Nbre Ampoules requises: 523

Espionnage

Communisme,

Démocratie

Nbre Techs requises: 33

Nbre Ampoules requises: 12,774

Explosifs

Poudre à Canon,

Chimie

Nbre Techs requises: 23

Nbre Ampoules requises: 5,180

Féodalisme

Code du Guerrier,

Monarchie

Nbre Techs requises: 5

Nbre Ampoules requises: 431

Vol

Combustion,

Théorie de la Gravitation

Nbre Techs requises: 41

Nbre Ampoules requises: 22,442

Fusion Atomique

Energie Nucléaire,

Supraconducteurs

Nbre Techs requises: 53

Nbre Ampoules requises: 54,353

Génie Génétique

Médecine,

Les Corporations

Nbre Techs requises: 35

Nbre Ampoules requises: 13,908

Guerilla

Communisme,

Tactique

Nbre Techs requises: 42

Nbre Ampoules requises: 20,397

Poudre à Canon

Invention,

Travail du Fer

Nbre Techs requises: 14

Nbre Ampoules requises: 1,980

Equitation Nbre Techs requises: 0

Nbre Ampoules requises: 28

Industrialisation

Chemin de Fer,

Banking

Nbre Techs requises: 29

Nbre Ampoules requises: 7,883

  • Accroît la pollution générée par la population.
Invention

Ingénierie,

Littérature

Nbre Techs requises: 11

Nbre Ampoules requises: 1,232

Travail du fer

Travail du Bronze,

Code du Guerrier

Nbre Techs requises: 2

Nbre Ampoules requises: 136

Labor Union

Production de Masse,

Guerilla

Nbre Techs requises: 55

Nbre Ampoules requises: 45,896

Laser

Production de Masse,

Nuclear Power

Nbre Techs requises: 51

Nbre Ampoules requises: 46,307

Commandement

Chevalerie,

Poudre à Canon

Nbre Techs requises: 19

Nbre Ampoules requises: 3,536

Littérature

Ecriture,

Code des Lois

Nbre Techs requises: 3

Nbre Ampoules requises: 241

Machine Outils

Acier,

Tactique

Nbre Techs requises: 44

Nbre Ampoules requises: 23,516

Magnétisme

Travail du Fer,

Physique

Nbre Techs requises: 17

Nbre Ampoules requises: 2,711

Cartographie

Alphabet

Nbre Techs requises: 1

Nbre Ampoules requises: 79

Maçonnerie Nbre Techs requises: 0

Nbre Ampoules requises: 28

Production de Masse

Automobile,

Les Corporations

Nbre Techs requises: 45

Nbre Ampoules requises: 31,340

  • Accroît la pollution générée par la population.
Mathematiques

Alphabet,

Maçonnerie

Nbre Techs requises: 2

Nbre Ampoules requises: 136

Médecine

Philosophie,

Commerce

Nbre Techs requises: 10

Nbre Ampoules requises: 1,186

Métallurgie

Poudre à Canon,

Université

Nbre Techs requises: 20

Nbre Ampoules requises: 3,760

Miniaturisation

Machine Outils,

Electronique

Nbre Techs requises: 48

Nbre Ampoules requises: 32,350

Guerre Mobile

Automobile,

Tactique

Nbre Techs requises: 52

Nbre Ampoules requises: 37,526

Monarchie

Cérémonie Funéraire,

Code des Lois

Nbre Techs requises: 3

Nbre Ampoules requises: 218

  • Permet de changer le gouvernement en Monarchie
Monothéisme

Philosophie,

Polythéisme

Nbre Techs requises: 9

Nbre Ampoules requises: 1,018

Mysticisme

Cérémonie Funéraire

Nbre Techs requises: 1

Nbre Ampoules requises: 79

  • Accroît les effets des Temples.
Navigation

Transport Maritime,

Astronomie

Nbre Techs requises: 9

Nbre Ampoules requises: 954

  • Réduit les chances de 12% de perdre un bâteau en pleine mer.
Fission Nucléaire

Production de Masse,

Théorie Atomique

Nbre Techs requises: 48

Nbre Ampoules requises: 36,171

Nuclear Power

Fission Nucléaire,

Electronique

Nbre Techs requises: 50

Nbre Ampoules requises: 42,449

  • Donne un mouvement supplémentaires aux unités maritimes.
Philosophie

Mysticisme,

Littérature

Nbre Techs requises: 6

Nbre Ampoules requises: 546

  • La premier joueur à trouver la Philosophie obtient un avancement immédiat.
Physique

Littérature,

Navigation

Nbre Techs requises: 13

Nbre Ampoules requises: 1,747

Plastiques

Raffinage,

Vol Spacial

Nbre Techs requises: 63

Nbre Ampoules requises: 76,083

  • Accroît la pollution générée par la population.
Polythéisme

Equitation,

Cérémonie Funéraire

Nbre Techs requises: 2

Nbre Ampoules requises: 136

Poterie Nbre Techs requises: 0

Nbre Ampoules requises: 28

Radio

Vol,

Electricité

Nbre Techs requises: 45

Nbre Ampoules requises: 29,166

  • Permet aux Ingénieurs et aux Travailleurs de construire des bases aériennes.
Chemin de Fer

Machine à Vapeur,

Construction de Ponts

Nbre Techs requises: 25

Nbre Ampoules requises: 5,549

  • Permet aux Ingénieurs, Travailleurs et Colons d'améliorer les routes en chemins de fer.
Recyclage

Production de Masse,

Démocratie

Nbre Techs requises: 47

TNbre Ampoules requises: 35,470

Raffinage

Chimie,

Les Corporations

Nbre Techs requises: 36

Nbre Ampoules requises: 14,640

Réfrigération

Assainissement,

Electricité

Nbre Techs requises: 32

Nbre Ampoules requises: 10,856

  • Permet aux Ingénieurs, Travailleurs et Colons d'améliorer l'irrigation en (farmland).
Robotique

Guerre Mobile,

Ordinateurs

Nbre Techs requises: 58

Nbre Ampoules requises: 58,995

Fabrication de Fusée

Vol Avancé,

Electronique

Nbre Techs requises: 57

Nbre Ampoules requises: 51,430

Assainissement

Ingénierie,

Médecine

Nbre Techs requises: 16

Nbre Ampoules requises: 2,393

Transport Maritime

Poterie,

Cartographie

Nbre Techs requises: 3

Nbre Ampoules requises: 218

  • Réduit les chances de 25% de perdre un bâteau en haute mer.
Vol Spacial

Ordinateurs,

Fabrication de Fusée

Nbre Techs requises: 62

Nbre Ampoules requises: 70,843

Stealth

Supraconducteurs,

Robotique

Nbre Techs requises: 65

Nbre Ampoules requises: 80,885

Machine à Vapeur

Physique,

Invention

Nbre Techs requises: 21

Nbre Ampoules requises: 3,813

Acier

Electricité,

Industrialisation

Nbre Techs requises: 36

Nbre Ampoules requises: 14,957

Supraconducteurs

Nuclear Power,

Laser

Nbre Techs requises: 52

Nbre Ampoules requises: 50,275

Tactique

Conscription,

Commandement

Nbre Techs requises: 30

Nbre Ampoules requises: 9,808

Les Corporations

Economie,

Industrialisation

Nbre Techs requises: 33

Nbre Ampoules requises: 11,243

La République

Code des Lois,

Littérature

Nbre Techs requises: 4

Nbre Ampoules requises: 387

  • Permet de changer le gouvernement en République.
La Roue

Equitation

Nbre Techs requises: 1

Nbre Ampoules requises: 79

Théologie

Féodalisme,

Monothéisme

Nbre Techs requises: 13

Nbre Ampoules requises: 1,922

  • Accroît les effets des Cathédrales.
Théorie de la Gravitation

Astronomie,

Université

Nbre Techs requises: 11

Nbre Ampoules requises: 1,671

Commerce

Monnaie,

Code des Lois

Nbre Techs requises: 4

Nbre Ampoules requises: 304

Université

Mathematiques,

Philosophie

Nbre Techs requises: 9

Nbre Ampoules requises: 1,018

Code du Guerrier Nbre Techs requises: 0

Nbre Ampoules requises: 28

Ecriture

Alphabet

Nbre Techs requises: 1

Nbre Ampoules requises: 79


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