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Freeciv playing HOWTO

Écrit initialement par Michael Hohensee (aka Zarchon)


Si vous cherchez comment installer Freeciv, lisez le fichier INSTALL.fr Si vous cherchez comment lancer Freeciv, lisez le fichier README.fr

Si vous n'avez jamais joué aux jeux Civilization, il sera plus facile de commencer par lire le "Freeciv Manual", disponible séparément aux endroits suivants :

    http://www.freeciv.org/manual/manual.html
    ftp://ftp.freeciv.org/pub/freeciv/contrib/manual/

Si vous cherchez des idées pour jouer à Freeciv, continuez à lire !

Maintenant que Freeciv est lancé, vous allez vouloir jouer vos quelques première parties. Il est recommandé que vous jouiez quelques parties seul, afin d'avoir un aperçu du fonctionnement du jeu, mais ce n'est pas indispensable. Vous pouvez aussi apprendre en jouant contre d'autres humains, ou contre l'IA.

Q : Pourrais-je avoir une stratégie de base ?Modifier

Tout d'abord, ce n'est pas une stratégie *parfaite*. On ne peut pas dire qu'elle soit vraiment bonne non plus. Mais elle vous permettra de commencer à jouer à Freeciv. Une partie de l'engouement pour Freeciv découle du développement de nouvelles stratégies.

La partie est divisée en plusieurs étapes :

La phase d'expansion initiale
La sous-phase technologique
La seconde phase d'expansion
La phase de production
et la phase d'annihilation totale de vos ennemis

L'expansion initialeModifier

Cette phase est la plus critique. La première chose à faire est de construire des villes et d'explorer votre île. Vous devez faire beaucoup de villes (au moins 7 ou 8).

Le but du jeu est d'occuper le plus de carrés de territoire possible. Lors de la construction d'une ville, assurez-vous que vous ne recouvrez pas trop le territoire d'une autre de vos villes. Vous pouvez voir quels carrés sont utilisés par une ville en cliquant sur elle. Le territoire occupé/occupable par la ville est visible sur cet écran. En gardant ceci à l'esprit, essayez de construire vos villes suffisamment proches les unes des autres. Plus elles sont éloignées, plus elles sont difficiles à défendre et à gérer à ce stage (truc : essayez de construire sur des "chevaux" ou près de "poissons").

Maintenant que vous avez une ville ou deux, vous devez régler le taux de science aussi haut que votre type de gouvernement le permet. Ne vous inquiétez pas des impôts étant donné que vous n'allez pas construire de bâtiments nécessitant des frais de fonctionnement, mais des colons. Plus vous aurez de colons, plus vous pourrez avoir de villes. Plus vous aurez de villes, plus vous gagnerez de technologies. Plus vous gagnerez de technologies, plus la victoire sera rapide. Après avoir construit autant de villes que votre coin de monde peut contenir, faites construire des routes et des irrigations à vos colons.

[ Note : si la production de nourriture dans une ville tombe à +1 à cause du soutien d'un nombre important de colons et que vous ne pouvez pas réorganiser les habitants pour accroître la production de nourriture, construisez des temples. Si vous ne croisez pas d'autres joueurs, ne vous préoccupez pas de construire des unités militaires dès maintenant ]

Pendant tout ce temps, vous avez gagné des technologies aussi vite que possible. Vos premiers buts sont "La République", puis "Démocratie" puis "Chemin de Fer" et enfin "Industrialisation" (certains passent par la Monarchie avant la République). Dès que vous avez découvert un nouveau type de gouvernement, déclenchez une révolution pour changer de gouvernement. Les villes fonctionnent bien mieux sous la République que sous le Despotisme mais il est plus difficile de garder des unités militaires en dehors des limites de la ville sous un régime républicain. De plus, n'oubliez pas de re-vérifier vos taux de taxe après les changements de gouvernement, étant donné que les maxima varient suivant chaque type.

Lorsque vous avez la Démocratie, vous êtes prêt à passer à la seconde phase d'expansion. Pour ce faire, changez de gouvernement pour une Démocratie, faites construire des temples à toutes vos villes et mettez le taux de "luxe" à 100%. En faisant ceci, toutes les villes vont être en liesse et croître à un taux de un habitant par tour tant qu'il y aura du surplus de nourriture. Lorsqu'elles sont devenues suffisamment grandes, réglez le taux de luxe à un niveau plus raisonnable de 20-40%. Vous êtes à présent en seconde phase d'expansion.

L'inconvénient de tout ceci est qu'avec un taux de luxe de 100%, votre recherche va totalement s'arrêter. Après que vos villes aient grandi, et que vous ayez remis la science à environ 50%, vous allez à nouveau gagner des technologies, mais à un rythme moins soutenu. Si vous avez fait un peu d'exploration, et que vous n'êtes pas directement menacé par un autre joueur, et ce serait donc une bonne idée de garder la science au maximum jusqu'à ce que les technologies deviennent trop longues à découvrir.


La seconde phase d'expansionModifier

Lorsque vos villes ont atteint une population raisonnable, diminuez progressivement le luxe et augmentez les taxes. Une fois que vous êtes descendu à environ 30 % de luxe, mettez le plus possible de taxes pour la recherche tout en maintenant des revenus positifs. Lorsque vous avez les chemins de fer, transformez toutes vos routes en chemins de fer, ou au moins les carrés utilisés pour la production ou qui font partie d'un réseau de transport (astuce : transformez chaque carré utilisé par une ville en route/rail afin d'accroître la production de cette ville. Ne vous occupez pas du carré central, c'est automatique).

Il est temps, à présent, de développer l'industrialisation et les technologies militaires. Vous devriez également commencer à construire des villes sur d'autres îles et à faire sérieusement de l'exploration, si ce n'est déjà fait. Vous avez besoin de découvrir où vos ennemis se situent. Faites des recherches propices aux bateaux et essayez de construire l'expédition de Magellan. Lorsque vous vous sentez prêt, passez à :


La phase de productionModifier

À présent, vous construisez des usines et des centrales dans vos villes. Vous voulez tirer le maximum de production de chaque ville. La pollution devient un problème. Aussi tôt que vous le pouvez, essayez de rechercher la "Production de masse" pour les "Transports en commun", et le "Recyclage" pour pouvoir construire des "Usines de Recyclage". Une fois que toutes vos villes sont puissantes, vous devez construire des unités militiares (note : si vous rencontrez un autre joueur, vous devriez immédiatement construire quelques unités offensives et au moins une unité défensive par ville).

Quand vous voulez commencer à envisager d'attaquer quelqu'un, mettez la science à 0%, et augmentez les taxes autant que possible sans provoquer de révoltes. N'oubliez pas que l'or permet aussi de construire des unités !


La phase d'annihilation totale de vos ennemisModifier

Ceci peut se produire n'importe quand, mais c'est beaucoup plus amusant avec des armes avancées.

Choisissez un ennemi relativement faible, et envoyez-lui quelques cargaisons de troupes. Capturez ses villes, et utilisez les pour produire d'autres unités, qui serviront à capturer le reste. Pas de quartiers ! À mort !

Recommencez autant que nécessaire ! ;-)

[ note pour les pacifistes : Freeciv permet aussi à un joueur de gagner en construisant et en lançant un vaisseau spatial qui arrive avant tout le monde sur Alpha du Centaure ]


Autres questionsModifier

Q : Y-a-t-il d'autres stratégies ?Modifier

Il y a un certain nombre de tutoriaux et de guides de stratégie disponibles sur les pages web de Freeciv :

http://www.freeciv.org/tutorials/tutorials.phtml

L'aide en ligne de Freeciv décrit également une autre stratégie.


Q : Dans les parties multijoueurs, quel timeout devrais-je mettre ?Modifier

Ceci dépend du nombre de joueurs. Si vous n'êtes que deux, un timeout de 0 devrait rester supportable. Si vous êtes plus de deux, ou si l'un des deux a des chances de quitter l'écran de son terminal à des intervalles aléatoires et que vous ne voulez pas que le jeu s'arrête pour autant, un timeout de 60 secondes est en général suffisant. Plus tard dans la partie, cependant, quand les choses deviennent plus complexes, vous voudrez sans doute étendre le timeout à 240 secondes. En général, plus il y a de joueurs, plus un timeout long sera nécessaire. N'hésitez pas à choisir un timeout qui paraît confortable, tout en sachant qu'un timeout au-dessus de 300 aura tendance à ennuyer les joueurs.


Q : Quelle taille de carte devrais-je utiliser ?Modifier

La taille de la carte dépend du nombre de joueurs présents et à quelle vitesse vous voulez que la partie se termine. La taille de carte par défaut (80x50) est suffisamment grande pour une partie rapide à deux joueurs, mais donnera une partie *très* rapide si plus de trois joueurs participent.

Les parties rapides ont tendance à être frustrantes pour tout le monde sauf le vainqueur, étant donné que personne n'a vraiment eu le temps de développer quelque défense que ce soit. S'il y a plus de trois joueurs, vous devriez utiliser une carte de 80x80. S'il y a cinq joueurs ou plus, vous aurez sans doute besoin d'une carte de 100x100.


Q : Qu'est-ce que l'option "generator" ?Modifier

Elle modifie le processus de génération de la carte. Si vous jouez à Freeciv quelques fois sans ce paramètre, vous entendrez certainement parler (ou vous en aurez l'expérience) des horreurs d'une petite île. Le syndrôme des petites îles (SPI [ NdT : TIS en Anglais, pour "Tiny Island Syndrom" ]) a la réputation de rendre les gens fous. Pour corriger ceci, nos chers et tendres développeurs ont créé l'option "generator". Lorsqu'elle est à 1, on obtient la carte normale, avec des îles de tailles différentes (qui peuvent être injustes). Mais lorsqu'elle est à 2, 3 ou 4, elle génère des îles de tailles égales (parfois avec des îles plus petites). Ainsi, personne ne peut plus se plaindre de perdre "à cause de cette s***té d'île".


Q : Est-il raisonnable de rendre la partie plus facile en augmentant la quantité d'or initiale ?Modifier

Si vous êtes inexpérimenté, et que vous jouez avec des gens inexpérimentés, personne ne trouvera sans doute d'inconvénient à augmenter la quantité d'or de départ. Ce n'est cependant pas une bonne façon d'apprendre à jouer. Commencer la partie avec beaucoup d'or rend la partie plus facile, mais il vous est plus difficile d'apprendre comment se débrouiller avec le montant d'or par défaut. Les joueurs les plus expérimentés ne modifient pas ce réglage. Or, s'ils savent comment se débrouiller avec et que vous ne savez pas, vous allez connaître le même sort que l'Atlantide.

Note : on peut appliquer le même raisonnement aux options "techlevel" (niveau de technologie) et "researchspeed" (vitesse de recherche).


Q : Un petit mot sur les autres paramètres ?Modifier

Les autres touchent principalement au type de monde qui sera généré et aux mécanismes du jeu. Augmenter les "specials" vous donne de bonnes chances de ressources/carré et les "huts" déterminent combien de huttes indépendantes il y aura. Augmenter le nombre de colons ou d'explorateurs de départ rend la partie plus rapide, et permet aux joueurs de survivre à "ces $#@! de barbares" qui vivent parfois dans les huttes.

Les paramètres liés au chemin de fer déterminent combien un carré produira en plus de nourriture/commerce/production s'il y a un chemin de fer dessus. Le paramètre "foodbox" détermine combien de nourriture par habitant d'une ville est nécessaire avant qu'un nouvel habitant soit ajouté.

Comme pour le reste, un paramètre "moutains" plus haut implique une carte plus montagneuse, un paramètre "deserts" plus haut implique plus de déserts, etc.


Q : Comment avoir la technologie XXX ?Modifier

Consultez l'aide en ligne. Elle vous indique quelles technologies sont nécessaires pour pouvoir faire des recherches sur une nouvelle technologie.

Sinon, vous pouvez télécharger le "techtree" de Daviid Pfitzner : http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/.

En dernier recours, vous pouvez lire les sources dans common/tech.c. Il y a une liste de toutes les technologies, et quelles technologies sont nécessaires pour pouvoir les avoir [ NdT : en Anglais ].


Q : Quelles sont les unités militaires les plus utiles ?Modifier

Pour l'attaque :

Tanks, Hélicoptères, Missiles de croisière, Cuirassés, Transports, armes nucléaires, Obusiers, Bombardiers.

Pour la défense :

Tanks, Infanterie mobile, Obusiers, Cuirassés, Missiles de croisière, armes nucléaires.

N"oubliez pas : la meilleure défense, c'est une attaque puissante.

<Les ajouts à ce document sont les bienvenus>

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