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IntroductionModifier

Cette page est destinée aux utilisateurs non expérimentés afin de décrire des statégies de base et ne décrit pas le fonctionnement du jeu. Bien sûr, n'oubliez pas d'adapter votre stratégie au contexte...

Lisez donc également le Manuel sur ce site. Cette page est en cours de traduction.

Comment lancer le serveur ?Modifier

Pour bien démarrer avec le jeu, ouvrir deux terminaux. Taper dans l'un des deux 'civserver' ou './ser' si vous êtes dans le dossier source. Dans l'autre terminal, taper 'civclient' ou './civ' et se connecter au server. Dans la console du serveur, taper 'start'. La partie débute alors avec un seul joueur, sans IA, mis à part quelques barbares. En win32, Le serveur est intégré au client, il suffit donc de lancer le client et de démarer une partie.

Pour jouer contre des joueurs IA, taper 'set aifill 5' avant 'start'. Ainsi vous vous trouverez face à 4 autres joueurs contrôlés par l'AI.

Il y a une autre option qui est la 'Méthode utilisée pour générer la carte' (generator). Cette option permet de choisir le type de carte et les positions de départ de chaques joueurs. Pour un début plus aisé, il est préférable de paramétrer la 'Méthode utilisée pour générer la carte' à 2 ou 3. La valeur 2 permet de placer tous les joueurs sur un continent unique, et la valeur 3 permet de placer chaque joueurs sur une ile différente.

Niveaux d'Inteligence ArtificielleModifier

Au début il y avait 3 niveaux d'Intelligence Artificielle (IA):

- Facile
- Normal
- Difficile

Dans les nouvelles versions de Freeciv, Freeciv 2.0, des niveaux supplémentaires IA sont apparus. Par exemple:

- Novice, depuis la version 2.0.0, qui handicape sévèrement les joueurs IA.
- Experimental

Quoi qu'il en soit, le niveau par défaut est novice.

ExpansionModifier

L'une des choses essentielles d'une partie est la surface de terrain qu'une civilisation contrôle. Plus de terres signifie plus de population, plus de ressources et plus de commerce. La première chose à faire est donc de construire le plus de colons possible pour fonder de nouvelles villes. Puis utilisez ces nouvelles villes pour construire de nouveaux colons. Vous pouvez utiliser des listes de production pour construire un défenseur dans chaque ville puis pour produire des colons.

Les meilleurs emplacements pour fonder une ville sont près des cases spéciales. Les villes utilisent les cases autour d'elles ( un carré de 5*5 sans les coins, avec la ville au centre ) et la case sur laquelle elles se situent pour produire de la nourriture, de la monnaie et du commerce. Les meilleurs emplacements pour fonder de nouvelles villes sont donc ceux où des cases spéciales tombent à l'intérieur d'un rayon de 2 cases à partir de la ville. Par ailleurs, les cases les plus intéressantes pour une croissance rapide sont les Baleines et les Poissons, qui sont des cases d'océan. Placer vos villes au bord de l'océan va permettre à votre ville de croître aussi vite que possible, et vous permettra de bâtir par la suite un Port pour augmenter encore la production de nourriture.

Essayez de ne pas laisser de cases inutilisées entre les villes, et créez autant de villes que nécessaire pour remplir l'intégralité du terrain. Fondez donc des villes, même s'il n'y a pas de case spéciales à proximité. Vous pourrez améliorer le terrain plus tard grâce aux avancées technologiques, et adapter le terrain pour mieux répondre aux besoins de vos villes.

Lorsque vous construisez des villes le long des frontières de votre empire, ou à des endroits où vous savez qu'il y aura des attaques, il est intéressant de fonder la ville sur une case de terrain qui possède un avantage de défense. Localiser des villes sur des cases avec avantage défensif telles que les collines apporte à toute unité militaire fortifiée dans la ville un bonus de défense. Cependant, ne positionnez pas une ville sur une colline si cela implique de perdre des cases spéciales ; il vaut mieux envoyer plus d'unités pour défendre la ville par la suite.

Continuez à fonder des villes jusqu'à ce que vous soyez entouré par vos opposants. Envoyez ensuite des « gardes du corps » (unités défensives) avec vos colons pour voler du terrain à vos opposant, simplement en fondant de nouvelles villes à l'intérieur de leur « frontières ». Ou vous pouvez continuer à construire de nouveaux colons dans vos villes frontalières, en les envoyant sur de nouveaux territoires non conquis. Vous pouvez envoyer des colons vers des contrées non possédées par vos opposants, vous pouvez envoyer des colons explorer de nouvelles îles à bord de trirèmes ou de caravelles, ou vous pouvez utiliser vos colons pour irriguer et améliorer votre territoire natal.

Quand vous avez fini votre expansion parce que vous ne pouvez plus fonder de nouvelles villes sans entrecroiser les rayons des villes, vous devez laisser vos villes grossir. Pour se faire, arrêtez de produire des colons, et produisez plutôt des unités militaires et envoyez les aux frontières de votre nation. Vous pourrez alors les utiliser pour protéger vos frontières ou pour attaquer vos ennemis. Utilisez les colons restant pour améliorer le terrain dans le rayon de vos villes. Vous pouvez aussi construire des caravanes pour établir des routes commerciales, ou construisez des merveilles qui pourront apporter des bonus très bénéfiques à votre nation, de manière militaire, culturelle ou technologique.

Vous devez toujours vous étendre, que ce soit en fondant de nouvelles villes ou par la conquète. Pour combler les trous entre les villes conquises, vous devez faire construire par vos villes de nouveaux colons. Vous pouvez alors produire des colons dans les villes qui ne peuvent grossir parce qu'elles ont besoin d'un acqueduc ou des systèmes de salubrité. Ainsi, vous obtiendrez de nouveaux colons sans perte de population.

GouvernementsModifier

Il existe quatre types de gouvernements que vous pouvez vouloir rechercher : monarchie, république, communisme et démocratie. Monarchie et communisme sont les plus utile en temps de guerre, tandis que république et démocratie sont plus adaptés dans un contexte pacifique.

Le jeu commence avec despotisme. Monarchie ou république doivent être l'un des premiers buts en termes de recherche. Passez sous l'un de ces gouvernement dès que vous l'aurez découvert. Avec despotisme, la corruption est très importante et vous fera perdre une bonne partie des revenus des villes éloignées de la capitale. En entourant votre capitale de villes proches (2-3 cases de distances), vous maximiserez l'apport scientifique de votre empire.

Une fois sous monarchie ou communisme, chaque ville supportera 3 unités gratuitement (ne consommera pas le point de production à chaque tour) et les unités militaires ne causent pas de mécontentement. Ceci explique pourquoi ces type de gouvernement sont très adaptés à une conduite belliqueuse.

Sous république ou démocratie, chaque unité nécessite 1 point de production par tour. chaque unité militaire hors de la ville causera du mécontentement pouvant entraîner une révolte - dans ce cas, la ville ne produira plus rien jusqu'à ce que la révolte soit matée en ajoutant des artistes ou en augmentant les taxes de luxe. Faire la guerre sous ce type de gouvernement est cher et peu productif. D'un autre coté, ces gouvernements sont très adaptés pour des économies basés sur le commerce. Contrairement aux autres, ils apporte des bonus sur le commerce. Avec ces types de gouvernements, vos villes grandiront plus vite grâce au journées "we love the president" (+1 de population à chaque tour). Entre république et démocratie, la principale différence vient du fait que contrairement à république, démocratie ne souffre d'aucune corruption. En démocratie, les villes et unités sont difficilement corruptibles mais les citoyens sont plus prompt à la révolte en temps de guerre (due au unités militaires hors de leur ville).

Améliorations de Terrain Modifier

L'amélioration de Terrain doit être effectuée alors que vous êtes toujours dans une phase d'expansion territoriale. Il est nécessaire d'interconnecter vos villes le plus vite possible, et d'envoyer des unités militaires vers vos villes frontalières afin d'engager les hostilités. Vous aurez également besoin d'entrer en communication avec d'autres civilisations pour établir des routes commerciales. Pour ce faire, vous devez construire des routes entre villes avec des Colons et/ou Travailleurs/Ingénieurs. Les routes (sur plaines, praires ou désert)vous fournissent des bonus de commerce qui augmentent votre revenu.
Attention cependant : les routes facilitent la pénétration de vos adversaires, dans la mesure où il peuvent également profiter du bonus de mouvement qu'elles procurent pour leurs unités militaires. Conservez quelques unités d'attaque et de défense aux alentours pour vous protéger d'une invasion.

Pour faire grossir vos villes, irriguez et construisez des routes dans les plaines. En premier les plaines : cela vous donnera de la nourriture, des unités de production et du commerce (2/1/1). C'est grâce à cette production que vous serez en mesure de contrer plus efficacement les attaques ennemies (IA) via plus d'unités défensives stationnées dans chaque ville.

Améliorez ensuite les prairies (routes et irrigation) ainsi que les collines et les montagnes (via des mines) + routes également sur les collines et les montagnes. Les bonus défensifs sont bons sur les montagnes, ce qui en fait un lieu idéal de stationnement défensif pour vos troupes.

Gardez à l'esprit que si vous placez vos travailleurs d'une cité sur une case avec une colline ou une montagne, cela ralentira ou stoppera la croissance de votre ville. L'ordinateur ne gère pas vraiment bien cet aspect de la croissance dans votre ville et il est donc à votre avantage de faire croître en premier vos villes en irriguant et en construisant des routes sur les cases de plaines et de champs. Ensuite, concentrez vous sur la production avec les cases de collines et de montagnes qui sont dans le rayon de vos villes. C'est pourquoi la taille des villes des joueurs de l'IA sont en général petites. Il est souvent meilleur d'avoir une ville avec 8 points de nourriture et 15 points de production que la même ville avec 3 points de nourriture et 7 points de production.

Si vous construisez un port dans une ville côtière, le jeu choisira par défaut les cases d'océan pour que vos citoyens travaillent sans avoir besoin d'irriguer la terre. Vous perdrez la production des cases irriguées en laissant l'ordinateur diriger le travail de vos citoyens. Il est donc préférable de réorganiser les ordres de vos travailleurs de vos villes manuellement.

Quand vous découvrirez le chemin de fer, vous pourrez le développer sur la totalité de votre territoire. En priorité, essayez de connecter toutes vos cités avec des rails. Concentrez vous d'abord sur les montagnes et collines (avec des mines) parce que cela vous apportera des bonus de production tandis que les rivières vous apporterons un bonus de commerce.

Parce que l'IA ne comprend pas de manière adéquate le concept de ligne d'approvisionnement, vous pouvez exploiter cette tactique pour prendre le pas sur l'IA. Les lignes d'approvisionnement sur les routes et les rails qui relient vos villes à haute production avec vos frontières sont importantes. Etre capable d'envoyer une unité militaire fraîchement produite sur la ligne de front en un tour en utilisant les rails est significativement meilleur que d'envoyer la même unité sur le front en dix tours ! L'IA ne comprend pas ce concept à ce stade de développement de Freeciv, alors les unités de l'IA mettront plus de temps à arriver à leurs frontières que vos unités si vous employez la construction de routes et de rails pour relier vos villes.

Exploitez la faiblesse de l'IA. L'IA ne sais rien concernant les villes stratégiques et les connexions des cités. Pour attaquer une civilisation qui occupe deux péninsules reliées par un passage de terre vous pouvez conquérir les villes qui connectent l'empire ennemi dans ce goulot d'étranglement. L'IA ne comprend pas que ces villes sont stratégiques pour connecter et protéger l'empire, et donc ne cherchera pas à les défendre différemment des autres villes comme un joueur humain l'aurait fait. Concentrez toutes vos forces dans une attaque et les fortifications ultérieures des villes ennemies tombées alors vous pourrez conquérir la moitié de l'empire ennemi, et ensuite la seconde moitié.

Plus tard dans le jeu, vous pourrez et devrez améliorer vos travailleurs en ingénieurs pour prendre l'avantage de leurs meilleurs capacités. Ils peuvent transformer le terrain. Essayez en particulier de rechercher "Explosifs" si quelques IA ont construit les Pyramides (elles placent un grenier gratuitement dans chaque cité). De cette manière, vous pourrez réduire la différence de croissance entre les villes.

CommerceModifier

Le commerce est un élément important du jeu. Il représente le niveau de richesse de votre civilisation. Un grand empire génère d'importants flux commerciaux, par conséquent est riche et puissant.

Chaque tour, le commerce de votre civilisation est répartie entre les produits de luxe, la science et les impots. Cette répartition peut être modifiée dans la fenetre impôts (gouvernement puis impôts ou raccourcit touche Maj + T ).

Le niveau de commerce que votre civilisation obtient vient du commerce généré par les cases exploitées par vos villes et du commerce des routes commerciales qu'elles ont. Le commerce peut être augmenté en construisant des routes sur les cases exploitées par une ville (surtout si c'est une case de plaine ou de prairie). Dans un stade plus avancé du jeu une fois la technologie chemin de fer découverte on peut augmenter le commerce généré par les cases de rivière en construisant un chemin de fer dessus.

Vous pouvez obtenir plus de commerce en ouvrant des routes commerciales entre les villes. Il est plus sur de créer des routes commerciales entre vos villes et/ou celles de vos alliés. Si vous le faites avec les villes de vos ennemis vous leur donnez aussi du commerce. Pour ouvrir une route commerciale il suffit faire construire à une ville une caravane une fois la technologie Commerce découverte puis d'amener la caravane à la ville désirée.

Les routes commerciales les plus lucratives, celles qui génère le plus de commerce, sont entre les villes les plus grandes, les plus éloignées, celles sur différentes îles et différents continents.

Quand vous créer une route commerciale vous recevez un certain montant d'or. Ceci vous aidera à batir des batiments, des unités, des merveilles mais l'effet le plus interessant est que ça généra du commerce en plus chaque tour. Ceci est très interessant pour accelerer votre recherche scientifique. Donc pensez à ne pas négliger la création de routes commerciales entre les villes qui sont aux extremités de votre empire. Rappellez vous aussi que chaque ville n'a que jusqu'a 4 routes commerciales de possibles, donc établissez vos routes commerciales en conséquence.

Quand les villes croissent, les routes commerciales donnent plus de taxes. Donc faites croitre vos villes et votre niveau de commerce augmentera en conséquence.

Les joueurs de l'IA n'établissent que rarement des routes commerciales, donc leur commerce sera presque toujours plus bas que le votre. Les joueurs IA ne savent pas comment augmenter leur commerce quand ils ont besoin de produits de luxe. Vous, vous savez maintenant qu'il suffit d'ouvrir des routes commerciales. Vous pouvez aussi exploiter faire exploiter les cases d'océans au lieu des cases terrestres si vous voulez plus de commerce. ( ces cases si elles sont exploitées génèrent 2 en commerce, une case sans route 0, avec route sans bonus particulier un seul).

GuerreModifier

DéfenseModifier

Quand vous rencontrez une civilisation controlée par l'IA pour la première fois, vous serez par défaut directement en guerre. Par conséquent les joueurs IA vont avoir une stratégie hostile après vous avoir rencontré. Ceci veut dire que l'IA va construire des casernes pour produire directement des unités vétérantes plus puissantes que des unités normales et des unités d'attaque pour vous attaquer.

Vous devrez donc vous prémunir contre ces attaques des joueurs IA. Comment ? En choisisant de fonder vos villes exposées sur une case colline ou forêt pour profiter des bonus de défenses du terrain. En procédant ainsi vos unités auront un champs de bataille plus favorable, donc plus de chance de survivre et en survivant peut être qu'elles deviendront vétérantes si elles ne sont que normale.

Pour une défense plus efficace veillez à placer si possible des unités vétérantes pour proteger vos villes explosées. Ceci rendra la tache de vos adversaire plus difficile s'ils vous attaquent. Ceci peut même les décourager mais maintenez votre vigilance. Pour cela n'hésitez pas à utiliser une voir plusieurs villes très productives en fabrique d'unites vétérantes et d'envoyer ces unités proteger vos villes menacées (villes frontières, capitale).

Pensez aussi à remplacer vos unités défensives obselètes dès que vous découvrez les technologies permettant de les remplacer. Si vous avez les moyens vous pouvez les moderniser moyennant une certaine quantité d'or. Sinon vous pouvez les dissoudres dans une villes et récupérer ainsi quelques boucliers qui permettront d'accélérer votre production d'unités plus modernes.

Il est important d'avoir des unités défensives modernes pour défendre vos villes exposées. Car l'IA est omniciente et voir ce que vous avez comme unité pour défendre vos villes. Si l'IA voit que vos défenses sont trop solides, qu'il ne pourra pas gagner facilement, il n'attaquera pas votre ville, cherchera s'il peut attaquer une autre ville, idéalement un autre joueur à attaquer et vous laissera tranquille.

Les meilleures unités défensives sont le Phalange, le Piquier, le Mousquetaire, le Fusilier et l'Infanterie Mécanisée. Vous pouvez aussi utiliser les Marines et les Chasseurs Alpins mais il vaut mieux les utiliser en exploitant leur capacités spéciales. (l'attaque amphibie pour les Marines, et leur grande mobilité pour les chasseurs alpins.

Une autre chose que vous pouvez faire pour avoir une bonne défense est de batir des remparts dans votre capitale et dans les villes frontalières. Il est aussi particulièrement recommandé de batir des remparts dans les villes qui ont des merveilles. Les IA accorderont plus d'importance à la capture de ces villes que les autres villes. En outre c'est une bonne chose de batir des casernes dans vos villes frontalières, en cas de neccessité il est mieux de contruire en urgence une unité vétérante qu'une unité normale. A un stade plus avancé du jeu batir des remparts dans vos villes cotières pourra être doublement utile. En permettant de mieux résister aux attaques maritimes et celles d'unitées débarquant de la mer sur votre territoire. Enfin dès que quelqu'un peut construire un bateau en fer (patrouilleur, croiseur, destroyer) batissez les défenses cotières afin de vos proteger contre les attaques des unitées navales.

C'est aussi une bonne idée que d'envoyer des unitées attaquantes dans vos villes frontières afin de les envoyer contre les assaillants, ceci aussi bien que d'en avoir pour le même role à l'interieur de votre territoire. La meilleure défense est souvent l'attaque.

Afin de vous protéger contre les diplomates ennemis vous pouvez construire et envoyez des diplomates dans vos villes frontières. Avoir des diplomates positionnés ainsi, consacrés au contre espionnage peu être très utile, ça vous assurera une protection contre les diplomates faisant de l'espionnage, soudoyant vos unités, vos villes ou volant vos technologies. Cependant sachez qu'en mode facile l'IA ne construira pas de diplomate pour ce but. Tirez en avantage.

Attention au double mouvement des IA quand elle attaque vos villes. Ceci arrive quand l'IA fait débarquer une unité depuis la mer (d'un trirème, d'une caravelle, d'un galion, d'un transport) à la fin du tour pour attaquer dès le début du tour suivant sans que le joueur humain n'ai le temps de réagir. Ceci peut surprendre et être très frustrant. Probablement fini avec la vesion 2.0 de freeciv.

AttaqueModifier

Pour attaquer une ville d'une autre civilisation, essayez d'utiliser les unités technologiquement la plus avancées possible. Si ces unités sont aussi des unités vétérantes, vos unités seront plus à même de survivre et de conquérir la ville.
Notez que sur la carte principale, vous pouvez aussi voir votre chance de gagner contre une autre unité en cliquant sur cette unité en ayant votre propre unité active.

Vous ne pouvez pas conquérir une cité en envoyant une seule unité dans la ville. C'est une perte de ressources. Vous devez construire une armée avec autant d'unités agressives que défensives. Utilisez les unités agressives pour attaquer les villes et leurs défenseurs puis vos unités défensives pour vous protéger plus tard des attaques et fortifier les villes conquises. Si vous ne le faites pas, l'IA attaquera et libérera les villes et ils voleront vos avancées technologiques (si vous en avez plus que l'IA) avec ce procédé.

De plus, il est bon de savoir que les Cavaliers, Chars, Chevaliers, Dragons, la cavalerie et les blindés sont un bon choix pour attaquer une ville sans remparts. Ces unités sont rapides et très très utiles dans la destruction des unités ennemies qui envahissent votre terrain. Pour attaquer une ville avec des remparts vous aurez besoin d'unités puissantes telles que des archers, des catapultes, des canons, de l'artillerie ou des obusiers.
En effet, vous pouvez choisir qu'elle est l'unité qui est la meilleur à construire dans l'onglet "Production" de la fenêtre de la ville. Dans la colonne d'informations, vous avez pour chaque item disponible une courte description de ses propriétés (attaque, défense, mouvement). Choisissez juste l'unité qui possède la meilleure attaque à produire. Si vous avez une unité qui a une force d'attaque équivalente à une autre mais avec plus de points de mouvements, il est préférable de construire l'unité la plus rapide car cela rendra votre armée plus flexible dans le cas ou l'ennemie surgirait.

Et bien sûr, attaquez toujours la civilisation la plus faible avec l'avancée technologique la plus en retard en premier. Vous pouvez utiliser des diplomates pour établir des ambassades avec les autres civilisations, vous pourrez alors examiner leurs cités et planifier une stratégie d'attaque en addition des unités ennemies qui sont visibles pour vous. N'attaquez pas une ville que vous ne pouvez pas conquérir parce que votre avancée technologique n'est pas suffisante pour vous fournir les unités d'attaque adéquates. Au lien de cela, envoyez simplement quelques diplomates pour inciter à la révolution ou saboter la ville.

Exploitez les faiblesses de l'IA. L'IA est vulnérable dans la coordination des attaques de masse. Lorsque l'IA voit qu'elle est en train d'attaquer, elle construit des unités défensives au lieu d'unités agressives. Donc, si vous envoyez une armée de 10 obusiers dans le territoire ennemi il sera plus facile de conquérir l'IA que si vous aviez seulement envoyé peu d'obusiers à la fois. Une stratégie très efficace consiste à attaquer avec seulement des obusiers, et retourner dans votre cité conquise pour recouvrir vos points de vie perdus durant la dernière bataille. Vous serez capable de faire cela si la distance entre les villes est petite et si il y a une route ou un chemin de fer qui les relie.

Essayez toujours de conquérir une ville en un seul tour, sinon L'IA pourra attaquer et détruire toutes vos unités le tour suivant. Utilisez des unités navales et aériennes pour affaiblir une cité ou une case avant d'attaquer avec vos unités terrestres.

Attaquez toujours avec tout vos points de mouvements. Se déplacer avant une attaque la rendra vos points d'attaque plus faibles.

Une autre astuce en soi est que l'IA ne planifie pas l'utilisation de ses unités avec plus d'un ou deux tours lors d'une attaque. Si il y a des chevaliers ou des troupes alpines dans la ville, ils n'attaqueront pas une unité de blindé qui est éloigné de deux cases si ils défendent une ville. Si vous voulez attaquer une ville, placez vos unités rapides à 2 cases de distance et l'IA ne vous attaquera pas ! Cela fonctionne aussi pour les unités diplomatiques.

Lorsque il y a des combats, les unités recoivent des dommages et ne sont pas capable de survivre une seconde fois à une attaque ennemie. Quand vous avez à envoyer des unités endomagées dans une ville amie - que vous possédez ou qui est alliée - pour leur faire retrouver leur vie et tout leurs points d'attaque. De plus, après une attaque ils pourraient devenir des vétérans si ils ne l'étaient pas, alors un bon joueur essayera toujours d'essayer de recouvrir tout les points d'attaque des unités vétérantes endommagées.

Souvenez-vous aussi d'utiliser la production des villes ennemies conquises pour supporter la protection de vos unités d'attaque. Sous le gouvernement "Monarchie" ou "Communisme" c'est très simple, utilisez simplement les 3 unités possibles dans chaque ville pour protéger votre armée. Sous la Démocratie ou la République en revanche, ce n'est pas si facile. Vous pouvez toutefois essayer parce que c'est encore plus efficace. De cette manière vous pouvez utiliser la production de vos ennemis pour les vaincre !

BarbaresModifier

Les Barbares peuvent êtres désactivés ( 'set barbarians 0' dans la console du serveur).

Si vous laissez de grandes masses de terres inexplorées ou inexploitées, les barbares apparaitront aléatoirement. Ils apparaîtront sous la forme de paquets d'unités barbares sur des carrés de terre ou de mer. Les pirates des mers !

Les barbares sont contrôlés par l'IA mais ils sont considérés comme des joueurs spéciaux. Les barbares construisent uniquement des unités agressives et les envoient attaquer vos villes sans défenses. Pour libérer vos villes tombées, construisez juste une armée rapide - Chevaliers ou Dragons - et attaquez vos anciennes villes. Les barbares ne construiront presque jamais d'unités défensives dans une ville conquise, il est donc relativement simple de reconquérir une ville contrôlée par les barbares.

La guerre sous différents gouvernementsModifier

Il y a des différences dans le niveau de malheur que les unités militaires peuvent causer sous les différents types de gouvernements.
Le meilleur gouvernement pour faire la guerre est "Communisme". Sous "Communisme" et "Monarchie", les unités militaires situées à l'extérieur de vos frontières ne causent pas de malheur. De plus, vous avez une loi martiale limitée (3 soldats).

Les unités militaires dans une villes réduisent le malheur des citoyens, et augmenter de 3 unités dans la ville peut être utilisé pour garder vos citoyens contents. L'avantage d'utiliser des unités militaires pour contraindre vos citoyens à ne pas êtres malheureux est que vous n'avez pas à construire beaucoup de colisées ou autres cathédrales pour garder le peuple content.
Sous une république ou une démocratie, chaque unité militaire à l'extérieur de la ville cause du malheur. Vous devrez augmenter le taux de luxe de votre empire - qui vous coûtera de ce fait votre or ou votre science - ou vous aurez à construire des améliorations dans votre ville pour améliorer le bonheur de vos citoyens.

Une autre chose à garder à l'esprit est que les unités militaires ne sont pas gratuites. Elles coùtent des boucliers à construire et entretenir. Vous devez utiliser un point de production - un bouclier - pour entretenir une unité chaque tour. C'est pourquoi, les unités déjà produites par votre civilisation réduisent la capacité d'en générer de nouvelles ou de construire des nouvelles améliorations.
Sous la monarchie ou le communisme vous pouvez entretenir trois unités militaires gratuitement dans chaque ville. C'est très utile parce que vous pouvez utiliser les unités militaires défensives pour imposer la loi martiale et défendre la ville, et vous pouvez produire des unités militaires dans vos villes à haute production, les envoyer à la cité de destination, et assigner les unités dans cette nouvelle ville pour augmenter la défense et le bonheur de la ville de destination en vous libérant des points de production utilisés pour supporter vos unités pour une nouvelle production dans une ville à haute production. De cette manière, vous maximiserez votre production parmi toutes vos villes.

Sous une république ou une démocratie vous devez supporter chaque unité militaire. Donc, ne produisez que les unités nécessaires lorsque vous voulez vous défendre d'une attaque connue car la plupart des attaques ne seront pas des surprises totales.

Diplomates & EspionsModifier

Ici, nous ne parlerons pas de diplomatie. En général l'IA n'utilise pas la diplomatie (c'est désormais possible avec Freeciv 2.0).

Avec un diplomate vous pouvez principalement réaliser des actions hostiles contre les autres joueurs.

Avec un diplomate vous pouvez convertir une unité ennemie. Pour faire cela essayez de rentrer dans son carré et de choisir l'option de conversion. Tentez seulement de convertir une unité technologiquement supérieure à la votre - si vous avez assez d'or -, si ce n'est pas le cas tuez la simplement.
Vous pouvez aussi essayer de convertir les travailleurs et ingénieurs que vous trouvez lorsque vous envahissez un territoire ennemi. De cette manière vous pourrez améliorer le terrain avec les unités de l'IA.

Vous pouvez établir une ambassade avec d'autres joueurs. Envoyez votre diplomate dans une ville ennemie, essayer d'entrer et choisissez l'option "Faire une ambassade" dans le menu d'action. Avoir une ambassade avec un autre joueur signifie que vous connaissez les technologies qu'il possède. C'est très utile si vous voulez attaquer cette civilisation. De plus vous pourrez voir ses recherches courantes et ses objectifs technologiques.

Avec une ville vous pouvez aussi réaliser toutes les activités suivantes : examiner une ville d'un opposant ou d'un allié, saboter une ville, voler des technologies, inciter à la révolte de la cité et en prendre le contrôle.

Lorsque vous recherchez "Espionnage" vous serez capable de produire des espions, et améliorer vos diplomates. Les espions sont plus rapides que les diplomates, et ils survivent plus souvent dans leur mission en territoire ennemi. Ils peuvent aussi répandre du poison dans la ville, saboter des unités et choisir la technologie qu'ils essayent de voler ou le composant de la ville qu'ils essayent de saboter.

L'IA dans Freeciv 1.14.0 n'est pas capable de vous attaquer avec des diplomates, mais elle construira éventuellement des diplomates pour défendre les bordures des villes. La prochaine version sera capable d'envoyer des diplomates contre vous pour réaliser diverses actions hostiles.

Dans Freeciv 2.0.0 beta 7, les diplomates peuvent êtres utilisés pour inciter à la révolte dans des cités alliées (un bonne idée pour obtenir plus de villes d'une IA alliée qui persiste à travailler sur votre île).

Dans Freeciv 2.0.0, les actions des diplomates peuvent causer un "incident", réduisant ainsi votre réputation vis-à-vis des autres joueurs.

TechnologieModifier

En général, vous voudrez être en tête au niveau technologique par rapport à toutes les autres civilisations. Notez cependant qu'il est parfois seulement utile d'avoir les bonnes technologies et qu'il n'est pas nécessaire de les avoir toutes découvertes. Vous pouvez voler des technologies en capturant des villes ennemies lorsque celui-ci a des technologies avancées que vous ne possédez pas. Vous pouvez aussi les voler grâce à vos diplomates et espions par le biais de la commande "Voler une technologie".
La technologie est l'une des variables les plus importante dans Freeciv. Si vous êtes la civilisation la plus productive mais que vous êtes la dernière en terme de recherche technologique vous terminerez tué. Souvenez-vous qu'une armée énorme de guerriers ne peut pas résister à une cavalerie expérimentée.

Si vous voyez que vous êtes leaders en recherche technologique mais que vous avez besoin d'or pour construire des remparts, des défenses côtières ou d'autres améliorations, stoppez la recherche et générez de l'or. Cependant, ne faites pas cela durant une trop longue période si vous voulez maintenir votre supériorité technologique.

La stratégie à adopter sur le long terme dans le développement des technologies diffère selon que vous êtes seuls sur une île ou sur un continent entouré d'ennemis.

Quand vous êtes seuls sur une île, vous pouvez rechercher des technologies offensives en premier lieu, puis des technologies axées sur la défense ensuite. Rechercher des technologies pour construire des unités navales est une priorité. (Automobile, Combustion, Acier, Magnetisme, Navigation, Construction de cartes) et des défenses navales (Metallurgie). Vous devez aussi développer des technologies pour vos unités terrestres, cependant ce n'est pas aussi important que la capacité de déplacer vos unités terrestres à travers les étendues d'océan qui vous séparent des autres civilisations. La meilleur stratégie dans ce scénario est de rechercher "République", "Construction de cartes",, Cheval, Magnétisme et Machine à Vapeur.

Si vous êtes sur un continent avec des ennemis, il est préférable de rechercher d'abord des technologies défensives et seulement ensuites des technologies qui fournissent des unités offensives. Si vous êtes dans le début de la partie il est recommandé de rechercher en premier "Cavaliers" et "Travail du Bronze" pour être capable de construire des cavaliers et des phalanges pour pour résister aux attaques de l'IA. Concentrez vos recherches suivantes sur la Monarchie, et ensuite sur "Travail du Fer" et "La roue". Pour finir, commencez à développer les technologies qui vous offrirons les unités offensives terrestres les plus avancées.

De toute manière, essayer d'être le premier dans la recherche ou l'obtention de "Poudre à canons" (Mousquetaires) et "Conscriptions" (Fusiliers), cela vous donnera de bonnes unités défensives et découragera les joueurs de l'IA de vous attaquer.

L'une des choses les plus ennuyeuses du jeu est l'obsolescence des casernes. Lorsque vous trouverez la technologie "Poudre à canon", toutes vos casernes déjà existantes deviendront obsolètes, mais vous serez capable de produire des mousquetaires. Vous pourriez gagner de l'or en les vendant mais de toute manière il vous faudra en produire plus tard. Cela arrivera une seconde fois lorsque vous rechercherez "Guerre Mobile". Cet évènement rendra obsolète les Casernes de niveau 2 mais vous donnera la possibilité de construire des blindés, qui sont des unités terrestres très puissantes et très rapides.

MerveillesModifier

Bien qu'il y ait beaucoup de merveilles qui font des choses utiles, ici nous parlerons seulement de certaines d'entre eux, parmi les plus utiles.

Notez que l'IA ne sait pas quand une découverte technologique rend obsolète une merveille, ainsi elle pourra construire une merveille même si cette merveille est condamnée à être obsolète au prochain tour. Elle n'essayera pas de rechercher une technologie qui rendrait obsolete une merveille possédée par un ennemi. Pas plus qu'elle ne cessera de rechercher une technologie rendant obsolète une de ses propre merveilles.

Voici les merveilles utiles (à mon avis) :

Pyramides
Accorde les avantages d'un grenier à chacune de vos villes. Cette merveille vous dispense de construire des greniers dans chacune de vos villes. C'est utile pour les périodes où vous ne voulez pas maintenir vos villes "célébrant" dans une république ou une démocratie (guerre ?).
Oracle
Rendu obsolète par "Théologie". Double l'effet de chacun de vos temples. L'IA recherchera avec peine la théologie.
Grande bibliothèque
Rendu obsolète par "Electricité". Si les autres civilisations ont produit une bonne technologie vous pouvez arrêter la recherche et produire de l'argent comptant et des luxes pour faire se développer vos villes !
Académie de guerre de Sun Tzu
Rendu obsolète par la "Guerre mobile". Vous ne devez pas construire des casernes et des casernes II. Ainsi, il signifie que si vous conquérez une ville avec cette merveille vous pouvez vendre vos casernes. Il signifie également que vous devez construire des casernes III !
L'expédition de Magellan
Donne à toutes vos unités de mer +2 points de mouvement. C'est la merveille d'un gagnant.
La chapelle de Michel-Ange
Accorde les avantages d'une cathédrale à chacune de vos villes. Si vous êtes dans une république ou une démocratie vous voudrez cette merveille.
Le théâtre de Shakespeare
Fait tous les citoyens malheureux contenue dans sa propre ville. Il est très utile de placer cette merveille dans une ville de production - alors vous pouvez construire les armées énormes sous la République ou la démocratie pour écraser vos ennemis.
Cathédrale de J.-S. Bach
Fait deux citoyens malheureux contenue dans chacune de vos villes. Une autre merveille démocratique.
Compagnie commerciale d'A.Smith
Paye l'entretien de tous vos bâtiments qui autrement coûtent un or par tour. Très utile pour de grands empires.
Le voyage de Darwin
Fournit immédiatement deux avancées technologiques gratuites.
Le droit de vote des femmes
Accorde les avantages d'un commissariat de police à chacune de vos villes. Si vous voulez faire les guerres dans une république ou un gouvernement démocratique vous avez besoin de cette merveille.
Traitement pour le Cancer
Fait un malheureux citoyen contenue en tout de vos villes. Une autre merveille démocratique.
Barrage de Hoover
Accorde les avantages d'une centrale hydro-électrique à chacune de vos villes. C'est la merveille d'un gagnant. Augmente la production et réduit la pollution.
Projet Manhattan
Vouloir commencer la troisième guerre mondiale ?
Programme Apollo
Vouloir commencer la course de l'espace ?

BonheurModifier

Il s'agit du besoin des personnes d'êtres heureuses de vivre. Ainsi, l'une de vos missions dans le jeu est de maintenir votre population heureuse, ou au moins contente.

Il y a trois types de citoyen : heureux, content et malheureux.

Votre première tâche dans les premières phases du jeu est d'éviter d'avoir des villes qui chutent dans le désordre. Si une ville se révolte elle ne produira pas de nourriture ni de boucliers et ni de commerce. Ainsi, vous perdrez tous les impôts, commerce et production de cette ville - elle ne produira rien !

Pour éviter ceci vous pouvez faire plusieurs choses :

  • Vous pouvez augmenter le luxe de la ville. Depuis la fenêtre principale de vue d'ensemble de ville, cliquez sur le citoyen pour déplacer l'ouvrier de nouveau dans la ville (ajoute un caractère de « Elvis » à l'heureux/à content/à affichage malheureux/anarchique de personnes).
  • Vous pouvez augmenter le taux de luxe de votre nation entière, vous pouvez la faire modifiant les impôts de taux dans les indicateurs/commandes de taux sur la barre latérale de la carte principale.
  • Vous pouvez établir des améliorations dans les villes qui rendent contents des citoyens malheureux comme par par exemple temple, colisée et cathédrale.
  • Vous pouvez établir les merveilles qui garde content des citoyens, ainsi établissez "Oracle", les "Jardins suspendus", la "Chapelle de Michael Angelo", le "Théâtre de Shakespeare", la "Cathédrale de J.S. Bach", le "Suffrage des femmes" et le "Traitement pour le Cancer". C'est la méthode qui fonctionne le mieux.
  • Si la ville ou votre empire produit du luxes, vous pouvez essayer d'augmenter le commerce que la ville produit - ceci augmentera le rendement de luxe global de votre empire. Vous pouvez échanger les cases travaillées de terre pour des carrés d'océan (ceci réduira votre production) ou vous pouvez construire des marchés, des banques ou des bâtiments de bourse. Celà augmentera votre or).

Plus tard dans le jeu vous voudrez faire se développer vos villes aussi grandes que possible. Vous pouvez le faire en attendant avec une croissance normale ou vous pouvez faire "célébrer" les citoyens de votre ville en augmentant le luxe. Vous pouvez seulement mettre une ville dans le ravissement - 1 croissance démographique par tour - si vous êtes dans une démocratie ou un république.

Vous pouvez essayer d'établir des améliorations pour faire de vos citoyens malheureux des citoyens contents. Cela ne servira à rien si vous n'avez pas de malheureux.

Course à l'espaceModifier

Une autre manière de gagner est par la course à l'espace. Elle consiste à construire un vaisseau et à l'envoyer à Alpha du Centaure et qu'il soit le premier à arriver.

Pour construire le vaisseau spatial vous avez besoin de rechercher la technologie Vol Spacial et que la merveille Programme Apollo soit achevé par une civilisation.

Contruire le vaisseau spatial coûte très cher. Vous aurez besoin d'une production très élevée, de beaucoup d'argent et d'y consacrer pas mal de tours. Si une civilisation a commencée à batir son vaisseau avant vous vous pouvez tenter d'envoyez un vaisseau "basique" avec seulement le minimum requis pour pouvoir le lancer et tenter d'atteindre Alpha du Centaure le premier ou la première.

Attention de ne pas perdre votre capitale durant la course à l'espace. Elle accueille tous les éléments que vous construisez pour votre vaisseau et vous les perdriez aussi en perdant votre capitale. Bien sur vous pouvez porter un coup d'arret à la construction des vaisseaux des autres civilisations si vous réussissez à prendre leurs capitales. C'est pour cette raison que ça n'est pas forcément une manière si pacifique de gagner. Certes en théorie il n'y a pas besoin de faire la guerre avec les autres pour gagner mais la guerre peut être neccessaire pour mettre un adversaire hors course.

Vous pouvez désactiver la course à l'espace en tapant 'set spacerace 0' dans la console du serveur ou dans la chatline. Par défaut la course à l'espace est activée.

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