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Les Bulletins RT

Les Eléments Graphiques Modifier

Dans Freeciv interviennent plusieurs type d'éléments graphiques que l'on peut regrouper de la façon suivante:

  • les icônes, qu'on groupe dans la catégorie d'interface même si aujourd'hui la partie modifiable de l'interface se résume (beaucoup ?) à cela.
  • les terrains
  • les unitées

L'interface Modifier

L'interface est encore dans la version 2.0 gérée par GTK, on a pas encore droit à une superbe interface qui nous mettrait en un clic de souris dans ce monde merveilleux qu'est Freeciv (après des nuits passées dessus on ne voit plus l'interface, mais quand même :)).  Certaines personnes ont déjà commencé à donner leurs idées sur la question, Interface de Feler404Forum

Les icônes Modifier

(HOWTO) Comment créer de nouvelles icônes ? Modifier

Exemples d'icônes Modifier

  • Un Nouveau groupe de petites icônes - 20 Mai 2005

Les icônes utilisées dans l'interface de Freeciv ont été dessinées dans les débuts du jeu et n'ont pas été changées depuis(les icônes actuelles). J'ai essayé de dessiner ces nouvelles icônes, spécialement pour la version 2.0. J'ai donc modifié en conséquence le fichier ".spec" (exemple de nouvelles icônes). Pour les utiliser, il suffit de copier ces fichiers small.png et small.spec dans le répertoire /usr/local/share/freeciv/misc/ ou son équivalent dans votre ordinateur.

Les terrains Modifier

Dans la version 2.0 de Freeciv est livré avec quelques terrains. Pour changer de terrain allez dans Game > Local Options > Tileset.

Les différents types de terrains Modifier

Il existe différentes vues:

  • Isométrique
  • Plat

Les terrains peuvent etre carres ou hexagonaux

(HOWTO) Creér de nouveau terrain Modifier

Forum

Exemples de terrains Modifier

  • Rendu de cartes avec texture - 10 Mai 2005
Fichier:Fcr.png

Voici un prototype d'un visualiseur de cartes avec texture pour le client Freeciv. Il utilise le "bump mapping" en combinaison avec une fonction texture pour fournir un rendu visuel. Il se base sur une idée de script GIMP 2.2. Plus d'informations viendront...

Isophex 2.0 tileset par Andreas Røsdal - 18 Oct 2004 Modifier

Fichier:Hex.jpg

Andreas Røsdal a créé une nouvelle version de ce "tileset" (cases) isophex hexagonal. Voir this RT ticket.

Les Unités Modifier

Les "graphiques" liés aux unités peuvent être plus compliqués qu'il n'y parait. La tendance est à la 3D qui permettrait d'utiliser ces éléments tant pour le jeu lui-même que pour des animations... [Forum]

Exemples d'unitées Modifier

Yautja travaille sur le grand projet de modèle Blender 3D pour les unitées. Voir sa page et aussi ce message sur le forum.

Ingénieur 3D

  • Le travail de Lukas Tönne

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