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Les Bulletins RT

Sommaire

[modifier] Les Eléments Graphiques

Dans Freeciv interviennent plusieurs type d'éléments graphiques que l'on peut regrouper de la façon suivante:

  • les icônes, qu'on groupe dans la catégorie d'interface même si aujourd'hui la partie modifiable de l'interface se résume (beaucoup ?) à cela.
  • les terrains
  • les unitées

[modifier] L'interface

L'interface est encore dans la version 2.0 gérée par GTK, on a pas encore droit à une superbe interface qui nous mettrait en un clic de souris dans ce monde merveilleux qu'est Freeciv (après des nuits passé dessus on ne voit plus l'interface mais quand même :)). Certaines personnes ont déjà commencé à donner leurs idées sur la question, Interface de Feler404Forum

[modifier] Les icônes

[modifier] (HOWTO) Comment créer de nouvelles icônes ?

[modifier] Exemples d'icônes

  • Un Nouveau groupe de petites icones - 20 Mai 2005

Les icônes utilisées dans l'interface de Freeciv ont été dessinées dans les débuts du jeux et n'ont pas été changées depuis(les icônes actuelles). J'ai essayé de dessiner ces nouvelles icônes, spécialement pour la version 2.0. J'ai donc modifie en conséquence le fichier ".spec" (exemple de nouvelles icônes). Pour les utiliser, il suffit de copier ces fichiers small.png et small.spec dans le répertoire /usr/local/share/freeciv/misc/ ou son équivalent dans votre ordinateur.

[modifier] Les terrains

Dans la version 2.0 de Freeciv est livré avec quelques terrains. Pour changer de terrain allez dans Game > Local Options > Tileset.

[modifier] Les différents types de terrains

Il existe différentes vues:

  • Isométrique
  • Plat

Les terrains peuvent etre carres ou hexagonaux

[modifier] (HOWTO) Creér de nouveau terrain

Forum

[modifier] Exemples de terrains

  • Rendu de cartes avec texture - 10 Mai 2005
Image:Fcr.png
Rendu de carte avec texture

Voici un prototype d'un visualiseur de cartes avec texture pour le client Freeciv. Il utilise le "bump mapping" en combinaison avec une fonction texture pour fournir un rendu visuel. Il se base sur une idée de script GIMP 2.2. Plus d'informations viendront...

[modifier] Isophex 2.0 tileset par Andreas Røsdal - 18 Oct 2004

Image:Hex.jpg
Isophex 1.0

Andreas Røsdal a créé une nouvelle version de ce "tileset" (cases) isophex hexagonal. Voir this RT ticket.

[modifier] Les Unités

Les "graphiques" liés aux unités peuvent être plus compliqués qu'il n'y parait. La tendance est à la 3D qui permettrait d'utiliser ces éléments tant pour le jeu lui-même que pour des animations... [Forum]

[modifier] Exemples d'unitées

Yautja travaille sur le grand projet de modèle Blender 3D pour les unitées. Voir sa page et aussi ce message sur le forum.

Image:Yautja engineers.png

  • Le travail de Lukas Tönne

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